2/18/06… 週六凌晨太無聊…
透視 — 在美術上是一種在 2D 平面上做 3D 繪圖的方式,
所以透視也就是根據光學在 2D 的平面上, 藉由線條來表現出原本 3D 世界物體的相關空間位置、 外型輪廓等等的方式,
其中因消失點的不同又分有 “一點透視”, “兩點透視”, “三點透視”.
攝影是一種將 3D 世界的光影在 2D 相紙上投影的一種方式,
所以也會有透視,
人眼是將光線在視網膜上面做投影,
同樣的人看東西也一樣會有透視,
例如同一個物體離人近的時候看起來比較大, 遠的時候比較小,
這種因為遠近的差別而在投影上有大小差別的現象就是透視,
所以影響透視變化的也就是個物體相對於觀測者間的距離, (人或者像機)
這也是很多攝影入門的人或者攝影教學會常會搞不清楚的地方,
誤以為鏡頭的焦長的不同改變了透視,
其實真正改變透視的只有物體的距離,
當然因為焦長改變視角, 而視角影響了取景的範圍,
所以當攝影者因為使用某一種視角構圖而改變了拍攝距離的時候,
透視就會因為拍攝距離而改變.
在實用上, 因為廣角鏡頭的視角大,
拍攝的範圍廣, 所以常常會因此而縮短了拍攝距離,
也因此會有比較強烈的透視, 在此強烈是指有明顯的近物大而遠物小的情況,
也因此會造成物體間在相紙上的相對的大小關係,
因距離的遠近而跟真實的比例差很多的情況,
例如大頭狗, 就是因為拍攝時離狗頭很近離狗身體比較遠, 所以狗頭大, 狗身體小,
但是實際上狗的頭是比身體要來的小.
反之因為用長焦鏡頭時視角小,
因此常常會拉遠拍攝距離, 所以透視在相指上面的投影則不會有明顯的近物大, 遠物小的情況.
一點透視:
就是只有一個消失點的透視,
如下圖, 在一張白紙上面畫一條水平線,
在上面取一點作為消失點, 就可以畫出一個 2D 平面上面的 3D 長方體.
如果用同樣的方式拍照, 則可以有同樣的效果,
很明顯的離相機近的人面獅身像, 在照片上的大小也比較大.
兩點透視:
就是比一點透視還要多露.. 阿.. 不是.. 多了一個消失點的透視,
如下圖, 在一張白紙上面畫一條水平線,
在上面取兩點作為消失點, 一樣可以畫出一個 2D 平面上面的 3D 長方體.
而且看起來比較像是一般情況會看到的長方體的樣子.
如果用同樣的方式拍照, 則可以有同樣的效果,
很明顯的離相機近的躺椅, 在照片上的大小也比較大.
三點透視:
顧名思義就是全都…. ㄟ.. 就是再加一個透視點的透視啦!
如下圖, 在一張白紙上面畫一條水平線,
在上面取兩點作為消失點, 然後再再水平線上方或者下方取一點消失點,
下圖則是在水平線上方,
同樣可以畫出一個 3D 的長方體, 而且更接近生活中的景象,
而兩點透視也可以想成是三點透視的垂直消失點在無限遠處的情況.
如果用同樣的方式拍照, 則可以有同樣的效果,
很明顯的離相機近的方尖卑下端, 在照片上的大小也比較大.